Kriptovaluta

Miért Fordult a „What Is This Sorcery” Ethereum Játék a Kickstarterhez?

By Anna Varga

Megkezdődött a Kickstarter, hogy pénzt gyűjtsön valódi kártyák létrehozására a What is This Sorcery kereskedési kártyajátékhoz, amelyet a Skale és az Abstract Ethereum hálózatokon fejlesztenek. A játék fejlesztői azonban azt állítják, hogy amellett, hogy adománygyűjtő eszköz, több Web2-játékos eléréséhez is szolgál. Az akár 80 000 dollárig terjedő kitűzött célokkal, hogy extra szokatlan és promóciós kártyákat helyezzenek a készletbe, a kedd délután indult kampány legalább 20 000 dollárt kíván finanszírozni a tényleges kártyakészítésre. A cikk írása óta több mint 6700 dollár gyűlt össze.

Arról, Hogy mi ez a Varázslat

A What is This Sorcery (WITS) egy kereskedési kártyajáték (TCG), amely zökkenőmentesen egyesíti a digitális és a fizikai játékmenetet. A blokklánc technológia segítségével a WITS NFC-képes kártyákat épít be a gyűjthetőség javítása, a tap-to-trade megkönnyítése és a tulajdonjog ellenőrzése érdekében. A Catena misztikus világában játszódó játékosok a tíz különálló frakció egyikéhez csatlakoznak, hogy a 0. évad során harcoljanak, gyülekezzenek és uralkodjanak, befolyásolva a WITS-univerzum fejlődését. A WITS a játékosoknak és a gyűjtőknek egyaránt élményt kínál az élvonalbeli technológia, a magával ragadó tudás és a stratégiai mélység ötvözésével.

Miért Fordult a „What Is This Sorcery” Ethereum Játék a Kickstarterhez?

Nick Grossi, a What is This Srocery társalapítója és vezérigazgatója elmondta, hogy a Kickstarter útmutatásokkal és reklámokkal támogatja a kampányt, valamint egy hónapig tartó e-mail kampányt a releváns személyeknek, például valakinek, aki korábban már támogatott egy kártyajáték-kampányt.

Kijelentette, hogy a Kickstarter nem csak adománygyűjtésről szól, hanem valódi, organikus kereslet felépítéséről a Web3-on kívüli játékosok részéről. Nick Grossi elmagyarázta, hogy az ottani indulással elérhetik a mainstream játékosokat, akik játszani akarnak, nem csak spekulálni; bizonyítsák igényüket a jövőbeli befektetők és partnerek felé, és kerüljék a túlzott Web3-előértékesítést, amely fenntarthatatlan piaci feltételeket teremthet. 

Grossi szerint a What is This Sorcery az első olyan web3-as játék, amely ilyen kapcsolatban áll a Kickstarterrel. 

Ez a különleges státusz részben annak köszönhető, hogy a Web3-játékok általában saját kripto-natív adománygyűjtési stratégiájukat használják, például tokenek vagy játékeszközök vagy avatarok elindítását, amelyeket nem helyettesíthető tokenként (NFT-ként) értékesítenek. Bár nem tokenizált eszközökön alapuló játékok, sok független Web2-játék korábban Kickstartert és más finanszírozási webhelyeket használt. 

Grossi azonban úgy véli, hogy a kriptojátékok fenntarthatóbb modelljéhez a kripto-natív finanszírozási körök csökkentése vezet. Grossi szerint a webfejlesztők gyakran „túlpénzessé teszik” játékaikat, mielőtt kiadnák őket, aminek eredményeként kis számú követőt számlálnak.

A múlt héten a What is This Sorcery befejezte az 1500 Genesis Stone NFT eladását Abstract-on, egyenként 0,04 ETH-ért, amivel a játékosok hozzáférhetnek a játékon belüli finomságokhoz, és növelik az eredményjelzőt. Ez előrelépés a 0. évadhoz, a játék első szezonális airdrop kampányához a Skale-en, amelyet február közepére terveznek. 

Grossi szerint azonban az NFT kiadása és a Kickstarter kampány nem példa a túlzott bevételszerzésre. Ez annak köszönhető, hogy minden finanszírozási forrásnak külön célja van, az NFT-k opcionálisak, és a játék már ingyenesen játszható az Epic Games Store-ban. 

Az NFT eladásából befolyt pénzt a korai játékgazdaság támogatására, a játékkal együtt működő tétfunkciók létrehozására, valamint a játékon belüli nyeremények támogatására fordítják. 

Leave a Comment