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Ethereumゲーム「What Is This Sorcery」がキックスターターになった理由

By TakahashiKaito

What is this Sorcery (WITS)

イーサリアムネットワーク Skale と Abstract で開発されているトレーディング カード ゲーム What is This Sorcery 用のリアル カードの作成資金を集める Kickstarter の取り組みが開始されました。しかし、このゲームの開発者らは、このゲームは資金調達ツールであるだけでなく、より多くの Web2 プレーヤーにリーチする手段としても機能すると主張しています。特別なアンコモンカードやプロモーションカードをセットに含めるためのストレッチゴールは最大8万ドルで、火曜日の午後に始まったこのキャンペーンは、実際のカード作成のために少なくとも2万ドルの資金を求めている。この記事の執筆時点で、6,700ドル以上が集まっています。

についてWhat Is This Sorcery

What is This Sorcery (WITS) は、デジタル ゲームプレイと物理的なゲームプレイをシームレスに組み合わせたトレーディング カード ゲーム (TCG) です。ブロックチェーン技術の助けを借りて、WITS には NFC 対応カードが組み込まれており、収集性が向上し、タップ・トゥ・トレードが容易になり、所有権を確認できます。 Catena の神秘的な世界を舞台に、プレイヤーは 10 の異なる派閥の 1 つに加わり、シーズン 0 を通して戦い、集結し、統治し、WITS ユニバースの発展に影響を与えます。 WITS は、最先端のテクノロジー、魅力的な伝承、戦略的な深みを融合することで、プレイヤーとコレクターの両方に体験を提供します。

Ethereumゲーム「What Is This Sorcery」がキックスターターになった理由

What is This Srocery の共同創設者兼 CEO である Nick Grossi 氏は、Kickstarter は、以前にカード ゲーム キャンペーンを支援したことのある人など、関連する人々に 1 か月にわたる電子メール キャンペーンに加えて、ガイダンスと広告でこのキャンペーンを支援していると述べました。

同氏は、Kickstarter は資金調達だけを目的としたものではなく、Web3 以外のプレイヤーからの実際の自然な需要を構築するものであると述べました。 Nick Grossi 氏は、そこでローンチすることで、単に推測するだけでなく、プレイしたいと考えている主流のゲーマーにリーチできると説明しました。将来の投資家やパートナーに対する需要を証明し、持続不可能な市場状況を生み出す可能性のある過剰な Web3 プレセールを回避します。 

Grossi 氏によると、『What is This Sorcery』は、Kickstarter とこれほど関連性のある Web3 ゲームは初めてです。 

この特別なステータスの一部は、Web3 ゲームが通常、代替不可能なトークン (NFT) として販売されるトークンやゲーム アセットやアバターの起動など、独自の暗号ネイティブの資金調達戦略を使用しているためです。トークン化された資産をベースにしたゲームではありませんが、Web2 の独立系ゲームの多くはこれまで Kickstarter やその他の資金調達 Web サイトを使用していました。 

しかし、グロッシ氏は、仮想通貨ゲームのより持続可能なモデルへの道は、仮想通貨ネイティブの資金調達ラウンドを減らすことだと考えています。 Grossi 氏によると、Web 開発者はゲームをリリースする前に「過剰な収益化」を行うことが多く、その結果、少数のフォロワーしか得られません。

先週、What is This Sorcery は Abstract で 1500 Genesis Stone NFT をそれぞれ 0.04 ETH で販売を終了しました。これにより、プレイヤーはゲーム内グッズにアクセスでき、スコアボードが強化されます。これは、2 月中旬に予定されている Skale でのゲーム初の季節限定エアドロップ キャンペーンであるシーズン 0 の予告です。 

ただし、グロッシ氏によると、NFTのリリースとKickstarterキャンペーンは過剰収益化の例ではありません。これは、各資金源に明確な目標があり、NFTはオプションであり、ゲームはすでにEpic Gamesストアで無料でプレイできるという事実によるものです。 

NFT のセールで集まった資金は、初期のゲーム経済をサポートし、ゲームと連動するステーキング機能を作成し、ゲーム内賞品をサポートするために使用されます。   

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