kryptowaluta

Dlaczego Gra Ethereum „What Is This Sorcery” Trafiła na Kickstarter?

By Mateusz Nowak

Rozpoczęto akcję Kickstarter mającą na celu zebranie pieniędzy na stworzenie prawdziwych kart do kolekcjonerskiej gry karcianej What is This Sorcery, która jest rozwijana w sieciach Ethereum Skale i Abstract. Jednak twórcy gry twierdzą, że oprócz tego, że jest narzędziem do zbierania funduszy, służy ona jako sposób dotarcia do większej liczby graczy Web2. Celem kampanii, która rozpoczęła się we wtorek po południu, jest osiągnięcie kwoty 80 000 dolarów obejmującej dodatkowe karty rzadkie i promocyjne w zestawie, a jej celem jest ufundowanie co najmniej 20 000 dolarów na faktyczne stworzenie karty. W chwili pisania tego tekstu zebrano ponad 6700 dolarów.

O tym, Czym What Is This Sorcery (WITS)

What is This Sorcery (WITS) to kolekcjonerska gra karciana (TCG), która płynnie łączy rozgrywkę cyfrową i fizyczną. Dzięki technologii blockchain firma WITS wykorzystuje karty obsługujące technologię NFC, aby poprawić ich kolekcjonowanie, ułatwić wymianę typu „tap-to-trade” i zweryfikować własność. Osadzeni w mistycznym świecie Catena, gracze dołączają do jednej z dziesięciu odrębnych frakcji, aby walczyć, gromadzić się i rządzić przez cały sezon 0, wpływając na rozwój wszechświata WITS. WITS oferuje zarówno graczom, jak i kolekcjonerom doświadczenie, łącząc najnowocześniejszą technologię, wciągającą historię i strategiczną głębię.

Dlaczego Gra Ethereum „What Is This Sorcery” Trafiła na Kickstarter?

Nick Grossi, współzałożyciel i dyrektor generalny What is This Srocery, powiedział, że Kickstarter wspiera kampanię wytycznymi i reklamami, a także trwającą miesiąc kampanię e-mailową skierowaną do odpowiednich osób, na przykład osoby, która wcześniej wspierała kampanię związaną z grami karcianymi.

Stwierdził, że na Kickstarterze nie chodzi tylko o zbieranie funduszy, ale o budowanie prawdziwego, organicznego popytu ze strony graczy spoza Web3. Nick Grossi wyjaśnił, że wypuszczając tam grę, mogliby dotrzeć do graczy głównego nurtu, którzy chcieli grać, a nie tylko spekulować; udowodnić swoje zapotrzebowanie przyszłym inwestorom i partnerom oraz unikać nadmiernych przedsprzedaży Web3, które mogłyby stworzyć niezrównoważone warunki rynkowe. 

Według Grossiego What is This Sorcery to pierwsza w historii gra Web3, która ma takie skojarzenia z Kickstarterem. 

Ten specjalny status wynika częściowo z faktu, że gry Web3 zwykle korzystają z własnych, kryptonatywnych strategii zbierania funduszy, takich jak uruchamianie tokenów lub zasobów gier lub awatarów sprzedawanych jako tokeny niewymienne (NFT). Chociaż nie są to gry oparte na tokenizowanych aktywach, wiele niezależnych gier Web2 korzystało wcześniej z Kickstartera i innych witryn z finansowaniem. 

Grossi uważa jednak, że sposobem na bardziej zrównoważony model gier kryptograficznych jest ograniczenie rund finansowania natywnych dla kryptowalut. Według Grossiego twórcy stron internetowych często „nadmiernie zarabiają” na swoich grach przed ich wypuszczeniem, co skutkuje niewielką liczbą obserwujących.

W zeszłym tygodniu firma What is This Sorcery zakończyła sprzedaż 1500 jednostek Genesis Stone NFT na platformie Abstract po 0,04 ETH za sztukę, co zapewnia graczom dostęp do gadżetów w grze i wzrost wyników na tablicy wyników. To zaliczka na Sezon 0, pierwszą sezonową kampanię zrzutów na Skale w grze, która zaplanowana jest na połowę lutego. 

Jednak według Grossiego wydanie NFT i kampania na Kickstarterze nie są przykładem nadmiernej monetyzacji. Wynika to z faktu, że każde źródło finansowania ma odrębny cel, NFT są opcjonalne, a gra jest już dostępna za darmo w Epic Games Store. 

Pieniądze zebrane ze sprzedaży NFT zostaną wykorzystane do wsparcia ekonomii wczesnej fazy gry, stworzenia funkcjonalności obstawiania współpracującej z grą i wspierania nagród w grze.   

Dodaj komentarz